Locations Section of OpenCascade BRep
摘要Abstract:本文结合OpenCascade的BRep格式描述文档和源程序,对BRep格式进行分析,详细说明BRep的数据组织形式。本文主要通过对BRep文件中的Locations部分的读写代码进行分析,来完全理解OpenCascade中的Location部分。
关键字Key Words:OpenCascade, BRep Format, Location, Location Set
一、引言 Introduction
为了跟踪拓朴体的位置(Shape Location),每个形状都有一个局部坐标系。局部坐标系可以通过如下两种方式来表示:
l 一个右手法则表示的三个互相垂直的向量,对应的类是gp_Ax2;
l 一个相对于世界坐标系的变换(the transformation of coordinates between local and global references frames),对应的类是gp_Trsf;
类TopLoc_Location表示了初等矩阵经过一系列变换后得到的坐标系,保存累积变换后的结果避免了矩阵变换的重新计算。
二、<locations>部分 Section <locations>
示例:
BNF 定义:
详细说明:
<location data 1>定义了3X4的矩阵Q,描述了三维空间的线性变换,并满足如下约定:
矩阵Q是线性变换矩阵,它可以通过矩阵乘法将一个点(x, y, z)变换成另外一点(u, v, w):
Q也可能是以下基本变换矩阵的组合:
1) 平移变换矩阵:
2) 绕任意轴旋转的变换矩阵,轴的方向为D(Dx, Dy, Dz),旋转角度ψ:
3) 缩放变换矩阵:
4) 中心对称变换矩阵:
5) 轴对称变换矩阵:
6) 平面对称变换矩阵:
<location data 2>解释为组合变换的幂。<location data 2>是整数对li, pi的序列。这个序列将被解释为:
Lli是<location record>部分的变换矩阵。
三、示例程序
通过分析Location数据输出和读取的程序,可以完全理解Location类的作用。Location的输出与读取都是通过类TopTools_LocationSet来实现的。调试跟踪其代码,可以理解其具体实现了。
3.1 输出位置数据 Output Location data
将Location中的数据输出有两种方式,一种是在Debug模式下,可以输出到屏幕显示;一种是输出到文件。输出到文件还可以被读取。示例程序如下所示:
1 /* 2 * Copyright (c) 2013 eryar All Rights Reserved. 3 * 4 * File : Main.cpp 5 * Author : eryar@163.com 6 * Date : 2013-11-16 20:08 7 * Version : 1.0v 8 * 9 * Description : Keeping track of shape location.10 * The TopLoc_Location class represents a marker composed of11 * references to elementary markers. The resulting cumulative12 * transformation is stored in order to avoid recalculating the13 * sum of the transformations for the whole list.14 */15 16 #define WNT17 #include18 #include 19 #include 20 21 #pragma comment(lib, "TKernel.lib")22 #pragma comment(lib, "TKMath.lib")23 #pragma comment(lib, "TKBRep.lib")24 25 int main(void)26 {27 ofstream dumpFile("LocationTest.txt");28 29 TopTools_LocationSet locationSet;30 31 // 1. Null transformation, identity matrix.32 gp_Trsf trsfNull;33 TopLoc_Location locationNull(trsfNull);34 35 locationSet.Add(locationNull);36 locationSet.Add(locationNull.Powered(2));37 38 // 2. Translate transformation.39 gp_Trsf trsfTranslate;40 trsfTranslate.SetTranslation(gp_Vec(100, 200, 0));41 TopLoc_Location locationTranslate(trsfTranslate);42 43 locationSet.Add(locationTranslate);44 locationSet.Add(locationTranslate.Powered(3));45 46 // 3. Rotate transformation.47 gp_Trsf trsfRotate;48 trsfRotate.SetRotation(gp::OX(), M_PI_2);49 TopLoc_Location locationRotate(trsfRotate);50 51 locationSet.Add(locationRotate);52 locationSet.Add(locationRotate.Powered(6));53 54 // dump the location set and write to file.55 locationSet.Dump(std::cout);56 locationSet.Write(dumpFile);57 58 return 0;59 }
Debug模式下屏幕上输出结果为:
1 2 3 4 ------- 5 Dump of 6 Locations 6 ------- 7 8 1 : 9 Elementary location10 ( 1 0 0 0 )11 ( 0 1 0 0 )12 ( 0 0 1 0 )13 2 :14 Complex : L1^215 ( 1 0 0 0 )16 ( 0 1 0 0 )17 ( 0 0 1 0 )18 3 :19 Elementary location20 ( 1 0 0 100 )21 ( 0 1 0 200 )22 ( 0 0 1 0 )23 4 :24 Complex : L3^325 ( 1 0 0 300 )26 ( 0 1 0 600 )27 ( 0 0 1 0 )28 5 :29 Elementary location30 ( 1 0 0 0 )31 ( 0 1.11022e-016 -1 0 )32 ( 0 1 1.11022e-016 0 )33 6 :34 Complex : L5^635 ( 1 0 0 0 )36 ( 0 -1 -6.66134e-016 0 )37 ( 0 6.66134e-016 -1 0 )38 Press any key to continue . . .
输出到文件中的内容为:
1 Locations 6 2 1 3 1 0 0 0 4 0 1 0 0 5 0 0 1 0 6 2 1 2 0 7 1 8 1 0 0 100 9 0 1 0 200 10 0 0 1 0 11 2 3 3 012 113 1 0 0 0 14 0 1.11022302462516e-016 -1 0 15 0 1 1.11022302462516e-016 0 16 2 5 6 0
从输出结果可以看出,输出到文件中的内容与BRep文件中的内容一致。Location有两种类型,当类型为1时,即是一个初等变换矩阵(Elementary location);当类型为2时,是一个复合变换(Complex),即在初等变换矩阵的基础上做的一些变换操作。
3.2 读取位置数据 Input Location data
读取<locations>部分的类为TopTools_LocationSet,程序代码如下所示:
1 //======================================================================= 2 //function : Read 3 //purpose : 4 //======================================================================= 5 6 void TopTools_LocationSet::Read(Standard_IStream& IS) 7 { 8 myMap.Clear(); 9 10 char buffer[255];11 Standard_Integer l1,p;12 13 IS >> buffer;14 if (strcmp(buffer,"Locations")) {15 cout << "Not a location table "<> nbLoc;21 22 TopLoc_Location L;23 gp_Trsf T;24 25 //OCC1955926 Message_ProgressSentry PS(GetProgress(), "Locations", 0, nbLoc, 1);27 for (i = 1; i <= nbLoc&& PS.More(); i++, PS.Next()) {28 if ( !GetProgress().IsNull() ) 29 GetProgress()->Show();30 31 Standard_Integer typLoc;32 IS >> typLoc;33 34 if (typLoc == 1) {35 ReadTrsf(T,IS);36 L = T;37 }38 39 else if (typLoc == 2) {40 L = TopLoc_Location();41 IS >> l1;42 while (l1 != 0) { 43 IS >> p;44 TopLoc_Location L1 = myMap(l1);45 L = L1.Powered(p) *L;46 IS >> l1;47 }48 }49 50 if (!L.IsIdentity()) myMap.Add(L);51 }52 }
从读取Location部分的代码可以看出,分两情况来处理。一种是初等变换矩阵,类型值为1,直接读取矩阵数据;一种是复合变换,类型值为2,它是在初等变换矩阵的基础上通过Power来实现的复合变换。BRep中记录复合变换的数据为初等变换矩阵的编号及其幂次。通过编号Map得出其对应的初等变换矩阵。结合读取Location的代码,对BRep中Location部分的数据有了清晰认识。
四、结论
通过对OpenCascade中BRep文件中的Locations部分的数据的输出与读取,理解其实现。即对Location分为两种类型:
1. 初等变换矩阵:存储数据为3X4变换矩阵;
2. 复合变换:存储数据为初等变换矩阵的编号及其幂次。
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