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Locations Section of OpenCascade BRep
阅读量:5951 次
发布时间:2019-06-19

本文共 6876 字,大约阅读时间需要 22 分钟。

Locations Section of OpenCascade BRep

摘要Abstract:本文结合OpenCascade的BRep格式描述文档和源程序,对BRep格式进行分析,详细说明BRep的数据组织形式。本文主要通过对BRep文件中的Locations部分的读写代码进行分析,来完全理解OpenCascade中的Location部分。 

关键字Key Words:OpenCascade, BRep Format, Location, Location Set 

一、引言 Introduction

为了跟踪拓朴体的位置(Shape Location),每个形状都有一个局部坐标系。局部坐标系可以通过如下两种方式来表示: 

l 一个右手法则表示的三个互相垂直的向量,对应的类是gp_Ax2; 

l 一个相对于世界坐标系的变换(the transformation of coordinates between local and global references frames),对应的类是gp_Trsf; 

类TopLoc_Location表示了初等矩阵经过一系列变换后得到的坐标系,保存累积变换后的结果避免了矩阵变换的重新计算。 

二、<locations>部分 Section <locations>

示例: 

BNF 定义: 

详细说明: 

<location data 1>定义了3X4的矩阵Q,描述了三维空间的线性变换,并满足如下约定: 

矩阵Q是线性变换矩阵,它可以通过矩阵乘法将一个点(x, y, z)变换成另外一点(u, v, w): 

Q也可能是以下基本变换矩阵的组合: 

1) 平移变换矩阵: 

2) 绕任意轴旋转的变换矩阵,轴的方向为D(Dx, Dy, Dz),旋转角度ψ: 

3) 缩放变换矩阵: 

4) 中心对称变换矩阵: 

5) 轴对称变换矩阵: 

6) 平面对称变换矩阵: 

<location data 2>解释为组合变换的幂。<location data 2>是整数对li, pi的序列。这个序列将被解释为: 

Lli是<location record>部分的变换矩阵。 

三、示例程序

通过分析Location数据输出和读取的程序,可以完全理解Location类的作用。Location的输出与读取都是通过类TopTools_LocationSet来实现的。调试跟踪其代码,可以理解其具体实现了。 

3.1 输出位置数据 Output Location data

将Location中的数据输出有两种方式,一种是在Debug模式下,可以输出到屏幕显示;一种是输出到文件。输出到文件还可以被读取。示例程序如下所示: 

1 /* 2 *    Copyright (c) 2013 eryar All Rights Reserved. 3 * 4 *        File    : Main.cpp 5 *        Author  : eryar@163.com 6 *        Date    : 2013-11-16 20:08 7 *        Version : 1.0v 8 * 9 *    Description : Keeping track of shape location.10 *                  The TopLoc_Location class represents a marker composed of11 *                  references to elementary markers. The resulting cumulative12 *                  transformation is stored in order to avoid recalculating the13 *                  sum of the transformations for the whole list.14 */15 16 #define WNT17 #include 
18 #include
19 #include
20 21 #pragma comment(lib, "TKernel.lib")22 #pragma comment(lib, "TKMath.lib")23 #pragma comment(lib, "TKBRep.lib")24 25 int main(void)26 {27 ofstream dumpFile("LocationTest.txt");28 29 TopTools_LocationSet locationSet;30 31 // 1. Null transformation, identity matrix.32 gp_Trsf trsfNull;33 TopLoc_Location locationNull(trsfNull);34 35 locationSet.Add(locationNull);36 locationSet.Add(locationNull.Powered(2));37 38 // 2. Translate transformation.39 gp_Trsf trsfTranslate;40 trsfTranslate.SetTranslation(gp_Vec(100, 200, 0));41 TopLoc_Location locationTranslate(trsfTranslate);42 43 locationSet.Add(locationTranslate);44 locationSet.Add(locationTranslate.Powered(3));45 46 // 3. Rotate transformation.47 gp_Trsf trsfRotate;48 trsfRotate.SetRotation(gp::OX(), M_PI_2);49 TopLoc_Location locationRotate(trsfRotate);50 51 locationSet.Add(locationRotate);52 locationSet.Add(locationRotate.Powered(6));53 54 // dump the location set and write to file.55 locationSet.Dump(std::cout);56 locationSet.Write(dumpFile);57 58 return 0;59 }

Debug模式下屏幕上输出结果为:

1  2  3  4  ------- 5  Dump of 6 Locations 6  ------- 7  8     1 : 9 Elementary location10 (               1               0               0               0  )11 (               0               1               0               0  )12 (               0               0               1               0  )13     2 :14 Complex : L1^215 (               1               0               0               0  )16 (               0               1               0               0  )17 (               0               0               1               0  )18     3 :19 Elementary location20 (               1               0               0             100  )21 (               0               1               0             200  )22 (               0               0               1               0  )23     4 :24 Complex : L3^325 (               1               0               0             300  )26 (               0               1               0             600  )27 (               0               0               1               0  )28     5 :29 Elementary location30 (               1               0               0               0  )31 (               0    1.11022e-016              -1               0  )32 (               0               1    1.11022e-016               0  )33     6 :34 Complex : L5^635 (               1               0               0               0  )36 (               0              -1   -6.66134e-016               0  )37 (               0    6.66134e-016              -1               0  )38 Press any key to continue . . .

输出到文件中的内容为:

1 Locations 6 2 1 3               1               0               0               0  4               0               1               0               0  5               0               0               1               0  6 2  1 2 0 7 1 8               1               0               0             100  9               0               1               0             200 10               0               0               1               0 11 2  3 3 012 113               1               0               0               0 14               0 1.11022302462516e-016              -1               0 15               0               1 1.11022302462516e-016               0 16 2  5 6 0

从输出结果可以看出,输出到文件中的内容与BRep文件中的内容一致。Location有两种类型,当类型为1时,即是一个初等变换矩阵(Elementary location);当类型为2时,是一个复合变换(Complex),即在初等变换矩阵的基础上做的一些变换操作。 

3.2 读取位置数据 Input Location data

读取<locations>部分的类为TopTools_LocationSet,程序代码如下所示:

1 //======================================================================= 2 //function : Read 3 //purpose  :  4 //======================================================================= 5  6 void  TopTools_LocationSet::Read(Standard_IStream& IS) 7 { 8   myMap.Clear(); 9 10   char buffer[255];11   Standard_Integer l1,p;12 13   IS >> buffer;14   if (strcmp(buffer,"Locations")) {15     cout << "Not a location table "<
> nbLoc;21 22 TopLoc_Location L;23 gp_Trsf T;24 25 //OCC1955926 Message_ProgressSentry PS(GetProgress(), "Locations", 0, nbLoc, 1);27 for (i = 1; i <= nbLoc&& PS.More(); i++, PS.Next()) {28 if ( !GetProgress().IsNull() ) 29 GetProgress()->Show();30 31 Standard_Integer typLoc;32 IS >> typLoc;33 34 if (typLoc == 1) {35 ReadTrsf(T,IS);36 L = T;37 }38 39 else if (typLoc == 2) {40 L = TopLoc_Location();41 IS >> l1;42 while (l1 != 0) { 43 IS >> p;44 TopLoc_Location L1 = myMap(l1);45 L = L1.Powered(p) *L;46 IS >> l1;47 }48 }49 50 if (!L.IsIdentity()) myMap.Add(L);51 }52 }

从读取Location部分的代码可以看出,分两情况来处理。一种是初等变换矩阵,类型值为1,直接读取矩阵数据;一种是复合变换,类型值为2,它是在初等变换矩阵的基础上通过Power来实现的复合变换。BRep中记录复合变换的数据为初等变换矩阵的编号及其幂次。通过编号Map得出其对应的初等变换矩阵。结合读取Location的代码,对BRep中Location部分的数据有了清晰认识。 

四、结论

通过对OpenCascade中BRep文件中的Locations部分的数据的输出与读取,理解其实现。即对Location分为两种类型: 

1. 初等变换矩阵:存储数据为3X4变换矩阵; 

2. 复合变换:存储数据为初等变换矩阵的编号及其幂次。 

 

PDF Version:

转载于:https://www.cnblogs.com/opencascade/p/3446718.html

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